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111171 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 10:09 ▼このコメントに返信する
ハーフアンブレイク…やっときたか。
一年越しだな。
111172 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 10:38 ▼このコメントに返信する
はいはい、和睦和睦

マジで勝ってる所がねえよ
111174 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 10:49 ▼このコメントに返信する
やっとハルピュイアが出しやすくなった
111175 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 11:10 ▼このコメントに返信する
遊馬ごっこしたい子供にはうけそうやな
111177 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 11:53 ▼このコメントに返信する
ダメージを受けることに意味がある場合なら使えなくもないが・・・
やっぱ和睦でいいよな
111179 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 12:07 ▼このコメントに返信する
遊馬ごっこするためのDPなんだしいいだろこれで
和睦でおkとかナンセンス
111181 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 12:14 ▼このコメントに返信する
自分フィールド上のモンスターとは書いてないのか?
なら自爆特攻阻止とか相手のサンドバック化とかに使えそう
111185 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 12:48 ▼このコメントに返信する
カーDのスーレアと護符剣の剣士ぐらいか?あとリバイスはウルトラ持ってなかったから嬉しい
111186 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 12:48 ▼このコメントに返信する
後は対象取るから乙女と組み合わせるとかもあるな
111187 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 12:57 ▼このコメントに返信する
わwぼwくw
テキストも読めないガチデッカス…
111202 : Aigupen MK2V◆- : 2013/09/19(木) 17:25 ▼このコメントに返信する
『「ハフアンでいくつかコンボ閃いた(性的ではない)」』
111227 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 20:01 ▼このコメントに返信する
ハーフアンブレイクは思った以上にいろいろな使い方がありそうだな
まあ遊馬デッキ用の1枚だけあれば良いんだけど
111228 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 20:03 ▼このコメントに返信する
再録枠が割と優秀なカード多くてワロタ
111229 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 20:08 ▼このコメントに返信する
ライフ調整すらも思いつかないとは・・・
さすが和睦厨、思考回路がワンパターンだな
111230 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 20:08 ▼このコメントに返信する
※111172
相手モンスター対象にとってサンドバック→守りに使える一方で攻めにも使える
「対象に取る」という効果→乙女

この2つは和睦に無い=勝っている点じゃね?思考停止乙
111234 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 20:25 ▼このコメントに返信する
にしても遊馬のカードっていいよね
使って初めて実用性感じるカード多いし、使うのが楽しいって感じ
ガチ以外で使うと楽しめそう
111249 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 21:50 ▼このコメントに返信する
ハーフアンはキメラクロウとコンボで使えるしね
111252 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 21:58 ▼このコメントに返信する
遊戯王でライフ調整する機会なんてまったくないんですが
死ぬ場合もあるし和睦のほうが安定するに決まってるじゃん
111254 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 22:06 ▼このコメントに返信する
ついに遊馬デッキの和睦を抜くときが来たか
111258 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 22:19 ▼このコメントに返信する
ハーフアンブレイクはトラゴエディアとかゴーズとか出したい時にいいんじゃないですかねぇ(適当)...カイエンはリリースでもシンクロでも好きに使えばいい(適当)
111260 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 22:31 ▼このコメントに返信する
※111252
アニメでまざまざとライフ調整してるんですがそれは…
和睦は和睦で意図しないモンスターも戦闘破壊される可能性あるし、ライフ調整の面において和睦が必ず勝っているとは限らない
死ぬ場合がある?そこはプレイング次第だろ
111261 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 22:31 ▼このコメントに返信する
そんなにライフ調整したけりゃ語風壁でもいれてろ
111262 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 22:41 ▼このコメントに返信する
護封壁ってサイクで割られたら何も残らない上に制限だから引けなきゃ意味ないんだよなぁ
111277 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/20(金) 00:22 ▼このコメントに返信する
サイクで割られそうになったハーフ・アンブレイクを自分のモンスターを対象に発動して、そのモンスターが効果で破壊された場合ダメージ半減もなくなるんだよな?
相手をサンドバックするなら速攻魔法のハーフ・シャットあるし受けるダメージは違うけど一応自分のモンスターの戦闘破壊も守れる
ライフ調整としてみるしかない
111288 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/20(金) 03:29 ▼このコメントに返信する
で、思考停止(笑)しないで実際にハーフアンブレイクを積んだデッキ作るやつがどれほどいるのかねぇ
実際に作らなきゃ語るに落ちる話しだな
111289 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/20(金) 03:58 ▼このコメントに返信する
和睦よりもハーフ・シャットと比較するカードだと思うな
リクルで自爆特攻する場合はこっちかね
111299 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/20(金) 06:25 ▼このコメントに返信する
出た直後に和睦でおk言ってる人が実際に作られたときにわざわざ語り合ってくれるんですかぁ?^^
111306 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/20(金) 08:29 ▼このコメントに返信する
あーあーでたでた挑発さんが(笑)
そもそも和睦すら使ってないやつが大半だろうにね
111327 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/20(金) 13:23 ▼このコメントに返信する
ガンマンがいるから下手に減らすとそのまま終わってしまうんだよなぁ・・・
111342 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/20(金) 18:02 ▼このコメントに返信する
不確定なダメージによるライフ調整とか論外だろ
111354 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/20(金) 19:58 ▼このコメントに返信する
ライフ調整程度もできないとは、さては貴様真のデュエリストではないな?
111371 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/20(金) 22:19 ▼このコメントに返信する
※111354
アニメだとライフ100は勝ちフラグだしな
111372 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/20(金) 22:25 ▼このコメントに返信する
※111342
不確定要素=やってみないとわからない
つまり、この手のカードの使い勝手を本当の意味で批判できる人は少ない
111381 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/20(金) 23:29 ▼このコメントに返信する
遊馬のデッキはライフ調整する意味あるが遊星のは劣化和睦は意味も皆無だったな
アイアンリゾルブとかマジでゴミ
大切に使わせてもらうと言ったトーテムポールのほうがよっぽど使えるのになぜか使わないし
111422 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/21(土) 15:02 ▼このコメントに返信する
護封剣の剣士が入ってれば当たりかね。





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【遊戯王 最新情報】デュエリストパック遊馬編2 -ゴゴゴ&ドドド- 「レベル・マイスター」「ハーフ・アンブレイク」「魂の一撃」の収録が判明!!※追記:再録枠情報追加

09-19 (木) 19:53| カテゴリ:『遊戯王』 | コメント:35 このエントリーをはてなブックマークに追加
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2013年9月21日 遊戯王OCG「DUELISTPACK -遊馬編2 ゴゴゴ&ドドド-」発売

DP14-JP025「レベル・マイスター」通常魔法 レア
手札のモンスター1体を墓地へ送り、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを2体まで選択して発動できる。選択したモンスターのレベルはエンドフェイズ時まで、このカードを発動するために墓地へ送ったモンスターの元々のレベルと同じになる。


全30種
ウルトラレアカード 2種
スーパーレアカード 4種
レアカード       7種
ノーマルカード    17種
新カード?枚
1パック5枚入り+デュエルガイド1枚(全10種) 150円
デュエリストパック 第14弾

・遊戯王ゼアルの主人公「九十九遊馬」が使用する「ゴゴゴ」「ドドド」シリーズのカードを収録
・ノーマルの一部にはパラレル仕様が存在し、レア仕様のカードの封入割合アップ

新カード
DP14-JP029「ハーフ・アンブレイク」通常罠 レア
フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターは戦闘では破壊されず、そのモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。

DP14-JP030「魂の一撃」通常罠 ノーマルパラレルレア
自分のライフポイントが4000以下の場合、自分フィールド上のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時にライフポイントを半分払い、自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力は相手のエンドフェイズ時まで、自分のライフポイントが4000より下回っている数値分アップする。「魂の一撃」は1ターンに1枚しか発動できない。

DP14-JP005「ゴゴゴゴーレム-GF(ゴールデンフォーム)」星4 地 岩石族 ?/1500 ウルトラレア
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「ゴゴゴ」と名のついたモンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。このカードの攻撃力は、リリースしたそのモンスターの元々の攻撃力を倍にした数値になる。また、1ターンに1度、相手フィールド上で効果モンスターの効果が発動した時に発動する。このカードの攻撃力を1500ポイントダウンし、その効果を無効にする。

DP14-JP009「ドドドウィッチ」星4 地 戦士族 1200/1600 レア
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札から「ドドドウィッチ」以外の「ドドド」と名のついたモンスター1体を表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚できる。

DP14-JP010「ドドドガッサー」星8 地 戦士族 0/3000 ウルトラレア
反転召喚したこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は3500ポイントアップする。また、このカードがリバースした時、フィールド上に表側表示で存在するモンスターを2体まで選択して発動できる。選択したモンスターを破壊する。

DP14-JP011「トイナイト」星4 地 機械族 200/1200 レア
このカードはデッキから特殊召喚できない。相手フィールド上のモンスターの数が自分フィールド上のモンスターの数より多い場合、このカードは手札から特殊召喚できる。このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札から「トイナイト」1体を特殊召喚できる。

DP14-JP012「バク団」星1 地 獣族 100/100 ノーマルパラレルレア

DP14-JP013「護封剣の剣士」星8 光 戦士族 0/2400 スーパーレア
相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。さらにこのカードの守備力がその攻撃モンスターの攻撃力より高い場合、その攻撃モンスターを破壊する。また、フィールド上のこのカードを素材としてエクシーズ召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。

DP14-JP014「トラブル・ダイバー」星4 闇 戦士族 1000/1000 レア
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールドに表側表示で存在するモンスターがレベル4モンスターのみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法による「トラブル・ダイバー」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。このカードをエクシーズ召喚の素材とする場合、戦士族モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。

DP14-JP026「ゴゴゴ護符」永続魔法 ノーマルパラレルレア
自分フィールド上に「ゴゴゴ」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、自分が受ける効果ダメージは0になる。また、1ターンに1度、自分フィールド上の「ゴゴゴ」と名のついたモンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。その自分のモンスターはその戦闘では破壊されない。

再録カード】(追記部分は紫色)
DP14-JP001「ゴゴゴゴーレム」ノーマルパラレルレア
DP14-JP002「ゴゴゴジャイアント」レア
DP14-JP003「ゴゴゴゴースト」
DP14-JP004「ゴゴゴギガース」
DP14-JP006「ドドドウォリアー」
DP14-JP007「ドドドボット」
DP14-JP008「ドドドバスター」ノーマルパラレルレア
DP14-JP015「ズババナイト」
DP14-JP016「ズバババスター
DP14-JP017「カードカー・D」スーパーレア
DP14-JP018「アマリリース
DP14-JP019「No.17 リバイス・ドラゴン」スーパーレア
DP14-JP020「交響魔人マエストローク」レア
DP14-JP021「H-C エクスカリバー」スーパーレア
DP14-JP022「ガントレット・シューター
DP14-JP023「エクシーズ・ギフト
DP14-JP024「最強の盾
DP14-JP027「バトル・ブレイク」
DP14-JP028「ピンポイント・ガード

http://www.geocities.co.jp/AnimeComic/7202/




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関連するタグ:『OCG』『デュエリスト』『フラゲ』『デュエリストパック』『ゴゴゴ』『ドドド』『ZEXAL』『アニメ』『テーマデッキ

この記事へのコメント
111171 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 10:09 ▼このコメントに返信する
ハーフアンブレイク…やっときたか。
一年越しだな。
111172 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 10:38 ▼このコメントに返信する
はいはい、和睦和睦

マジで勝ってる所がねえよ
111174 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 10:49 ▼このコメントに返信する
やっとハルピュイアが出しやすくなった
111175 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 11:10 ▼このコメントに返信する
遊馬ごっこしたい子供にはうけそうやな
111177 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 11:53 ▼このコメントに返信する
ダメージを受けることに意味がある場合なら使えなくもないが・・・
やっぱ和睦でいいよな
111179 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 12:07 ▼このコメントに返信する
遊馬ごっこするためのDPなんだしいいだろこれで
和睦でおkとかナンセンス
111181 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 12:14 ▼このコメントに返信する
自分フィールド上のモンスターとは書いてないのか?
なら自爆特攻阻止とか相手のサンドバック化とかに使えそう
111185 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 12:48 ▼このコメントに返信する
カーDのスーレアと護符剣の剣士ぐらいか?あとリバイスはウルトラ持ってなかったから嬉しい
111186 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 12:48 ▼このコメントに返信する
後は対象取るから乙女と組み合わせるとかもあるな
111187 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 12:57 ▼このコメントに返信する
わwぼwくw
テキストも読めないガチデッカス…
111202 : Aigupen MK2V◆- : 2013/09/19(木) 17:25 ▼このコメントに返信する
『「ハフアンでいくつかコンボ閃いた(性的ではない)」』
111227 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 20:01 ▼このコメントに返信する
ハーフアンブレイクは思った以上にいろいろな使い方がありそうだな
まあ遊馬デッキ用の1枚だけあれば良いんだけど
111228 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 20:03 ▼このコメントに返信する
再録枠が割と優秀なカード多くてワロタ
111229 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 20:08 ▼このコメントに返信する
ライフ調整すらも思いつかないとは・・・
さすが和睦厨、思考回路がワンパターンだな
111230 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 20:08 ▼このコメントに返信する
※111172
相手モンスター対象にとってサンドバック→守りに使える一方で攻めにも使える
「対象に取る」という効果→乙女

この2つは和睦に無い=勝っている点じゃね?思考停止乙
111234 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 20:25 ▼このコメントに返信する
にしても遊馬のカードっていいよね
使って初めて実用性感じるカード多いし、使うのが楽しいって感じ
ガチ以外で使うと楽しめそう
111249 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 21:50 ▼このコメントに返信する
ハーフアンはキメラクロウとコンボで使えるしね
111252 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 21:58 ▼このコメントに返信する
遊戯王でライフ調整する機会なんてまったくないんですが
死ぬ場合もあるし和睦のほうが安定するに決まってるじゃん
111254 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 22:06 ▼このコメントに返信する
ついに遊馬デッキの和睦を抜くときが来たか
111258 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 22:19 ▼このコメントに返信する
ハーフアンブレイクはトラゴエディアとかゴーズとか出したい時にいいんじゃないですかねぇ(適当)...カイエンはリリースでもシンクロでも好きに使えばいい(適当)
111260 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 22:31 ▼このコメントに返信する
※111252
アニメでまざまざとライフ調整してるんですがそれは…
和睦は和睦で意図しないモンスターも戦闘破壊される可能性あるし、ライフ調整の面において和睦が必ず勝っているとは限らない
死ぬ場合がある?そこはプレイング次第だろ
111261 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 22:31 ▼このコメントに返信する
そんなにライフ調整したけりゃ語風壁でもいれてろ
111262 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/19(木) 22:41 ▼このコメントに返信する
護封壁ってサイクで割られたら何も残らない上に制限だから引けなきゃ意味ないんだよなぁ
111277 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/20(金) 00:22 ▼このコメントに返信する
サイクで割られそうになったハーフ・アンブレイクを自分のモンスターを対象に発動して、そのモンスターが効果で破壊された場合ダメージ半減もなくなるんだよな?
相手をサンドバックするなら速攻魔法のハーフ・シャットあるし受けるダメージは違うけど一応自分のモンスターの戦闘破壊も守れる
ライフ調整としてみるしかない
111288 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/20(金) 03:29 ▼このコメントに返信する
で、思考停止(笑)しないで実際にハーフアンブレイクを積んだデッキ作るやつがどれほどいるのかねぇ
実際に作らなきゃ語るに落ちる話しだな
111289 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/20(金) 03:58 ▼このコメントに返信する
和睦よりもハーフ・シャットと比較するカードだと思うな
リクルで自爆特攻する場合はこっちかね
111299 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/20(金) 06:25 ▼このコメントに返信する
出た直後に和睦でおk言ってる人が実際に作られたときにわざわざ語り合ってくれるんですかぁ?^^
111306 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/20(金) 08:29 ▼このコメントに返信する
あーあーでたでた挑発さんが(笑)
そもそも和睦すら使ってないやつが大半だろうにね
111327 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/20(金) 13:23 ▼このコメントに返信する
ガンマンがいるから下手に減らすとそのまま終わってしまうんだよなぁ・・・
111342 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/20(金) 18:02 ▼このコメントに返信する
不確定なダメージによるライフ調整とか論外だろ
111354 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/20(金) 19:58 ▼このコメントに返信する
ライフ調整程度もできないとは、さては貴様真のデュエリストではないな?
111371 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/20(金) 22:19 ▼このコメントに返信する
※111354
アニメだとライフ100は勝ちフラグだしな
111372 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/20(金) 22:25 ▼このコメントに返信する
※111342
不確定要素=やってみないとわからない
つまり、この手のカードの使い勝手を本当の意味で批判できる人は少ない
111381 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/20(金) 23:29 ▼このコメントに返信する
遊馬のデッキはライフ調整する意味あるが遊星のは劣化和睦は意味も皆無だったな
アイアンリゾルブとかマジでゴミ
大切に使わせてもらうと言ったトーテムポールのほうがよっぽど使えるのになぜか使わないし
111422 : 名無しのフィール◆- : 2013/09/21(土) 15:02 ▼このコメントに返信する
護封剣の剣士が入ってれば当たりかね。





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