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ファッ!
いちんこげっとしたかったなあ…
今でも団結オラァ!が強い気がする幻獣機
96198 : 無銘◆- : 2013/06/09(日) 22:35 ▼このコメントに返信する
テンペストとライトニングとデブリでいいのちゃう?(テキトウ)
物凄いことが出来そうで、いざ勇んで考えてみると行きづまってしまう…そんなテーマ
レティキュラントと合わせてる
コルトウィングとレティキュラントの相性はいいが次元幽閉や奈落が強いだけの気もする
二重召喚もデビルズサンクチュアリもいらん
色んな構築試してみたけど、安全地帯ゼロゼロック他妨害罠大量に入れる構築がさいつよだと俺の中で結論が出た
逆が魔導だな。死ぬほど色々出来そうなのにテンプレ構築が大半
初期の頃に何を血迷ったかデベロッパー入れてたな
少し前に幻獣機とマッチ(サイチェンなし)やって除去マシンガジェ(EXデッキなし)で圧勝できたからな・・・
向こうもビッグアイなかったとはいえ、根本的に遅いんだよね
幻獣機版デビルズサンクチュアリはよ
たくさんあった魔導の選択肢もたった一枚でぶっ壊されることになるとは思わなんだ
今の環境に対して展開が遅すぎる
何かするにしても2機目を出すギミックがないと厳しいよね
96210
前々からジュノンビートだけが特出してただろ
神判でさらにそれが顕著になったが
魔導はジュノンと神判に特化するのが一番強いってのは誰が見てもわかるからね。
カラクリ守衛さいざん入れたら展開できるようになったよ♪♪
幻獣機トークンを強制転移で押し付けるの楽しすぎワロタw
俺はメインからオベリスクが入ってる
オベリスクを出しさえすれば、征竜には負けない・・・・。
96230 : 名無しのフィール◆N3rgHghs : 2013/06/10(月) 06:45 ▼このコメントに返信する

自分はトランスターン入れてマジック・キャンセラー入れて遊んでる。
なんだかんだで幻獣機愛されてるなぁ。嬉しいぜ。

そんな俺は神風幻獣機
前までは闇要素入れてダムルグ型組んでて楽しかった。
新規組きてからどう変えていいのか全然わからん。
幻獣機って、征竜とスクランブルを駆使した超高速ワンキルソリティアデッキじゃないの?
風を活かしたかったから神風幻獣機を組んでた。
その後神風ハーピィ組んだら、似たようなことやってるのに安定感ありすぎて泣けた…
自身を特殊召喚できる幻獣機はよ
緊急発進安定して打てるようになればなあ
幻獣機サモプリが欲しい、コストはトークンリリースで
※96277
サックリリースにチェーンかければ簡単に撃てるから、問題はどう手札に加えるかだな
初手ラプター補給があるとほっとするね^^
神風幻獣機だろ
アトモスフィア入れてる俺って一体...
カラクリ型が展開力、キル力あって強い
神風(カミカゼ)幻獣機ってカッコいいな
神風ダンサーテザーがあれば毎ターン相手一枚除外+サックが立つよ!

なお征竜は
見出ししかみてないがコピー厨じゃないが…って

コピー厨じゃん
やる気ない効果の連中だから、使い手がどんなに頭捻っても無駄。スクランブル1キルは何十回に1回できるかどうかだろ





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【遊戯王】コピー厨じゃないが幻獣機デッキはレシピ見ないとやってられんと思ったら構築が人によって全然違うんだが…統率取れよ空軍さんよォ!!

06-09 (日) 22:07| カテゴリ:『遊戯王』 | コメント:32 このエントリーをはてなブックマークに追加
A31394_Z1.jpg
611:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 22:00:39.83

幻獣機組んでる人おるか?
二重召喚いれとる?





613:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 22:02:07.94

幻獣機で二重召喚つかってアド取れる奴いたっけ?




616:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 22:04:09.22

いないけれど、二重召喚でもいれないと展開遅すぎるだもの…




615:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 22:03:36.62

トークン出してる時点でアドだろ!

http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00AWZFS4Q/




617:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 22:05:31.14

トークンだしてそれでどう相手のカードを奪うか…それが問題なのですよ…

どのテーマもハンデスには勝てないしトークンリリースした数だけ手札捨てる効果はよ




621:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 22:07:18.76

テザーウルフ引けない時の絶望感が酷すぎんよー…

A31337_Z1.jpg




633:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 22:15:23.06

フラゲ見た時、ブラックファルコンは間違いなくヤリザ枠だなと思ったら
意外と優秀みたいで驚く

A31338_Z1.jpg




635:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 22:15:45.01

ダンホネセンチ、フィアーリンデやタイヒョウテンスウチョウテンみたいな必要パーツの少ない強い流れが幻獣機には必要
ドラゴサック出してからはそこそこだけど出すまでが大変ってのは致命的




636:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 22:15:51.47

変、又は微妙な共通効果のテーマ出すんだったら癖の無い優秀な効果とステの集まりのテーマでも作った方が良いんじゃ




640:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 22:19:57.47

>>636
共通効果はなかなか強いだろ
それを発揮させるのが大変みたいだけど




644:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 22:20:59.29

>>636
それをやり始めるとどのデッキも名前と絵が違うだけで同じ動きしかしない単調でつまらないゲームになるからNG




662:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 22:26:55.07

回さないと強さがわからないのに回してない奴に貶められる幻獣機ぇ・・・




674:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 22:31:24.39

>>662
使ったらトークンが欲しいのにあると邪魔だって分かったよ




625:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 22:08:53.37

コピー厨じゃないが他人のレシピ参考にしないと自力じゃやってらんねー
と思ってレシピ探してみたら人によって全然違ったりするんだけど統率取れよ空軍さんよ




626:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 22:09:33.24

どんな構成でも勝てないから全体的な構成が定まらないのが幻獣機




628:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 22:09:58.47

部隊がそれぞれ完全に独立してるから仕方ないね




629:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 22:13:07.37

一族の結束使ってブラックファルコンビートしてくる奴とかもいたな




630:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 22:14:51.29

初弾の段階では団結結束オラァ!するのが一番強かったからな




631:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 22:14:51.90

黒庭幻獣機で嫌がらせ特化や




634:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 22:15:43.52

黒庭貼るとすっごい硬いよ!




638:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 22:19:35.57

とりあえず神風門前払いDNA改造幻獣機にして遊んだ




750:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 23:02:29.16

幻獣機はかっこいいからそれだけで十分




668:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/05(水) 22:29:41.79

あのくらいの強さだとテンプレ構築が無いから構築が楽しい

前はすぐデッキに飽きて崩してたけど幻獣機作ってからそれしか弄ってないな





http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1370358968/




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06-09 (日) 22:07| カテゴリ:『遊戯王』 | コメント:32
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ファッ!
いちんこげっとしたかったなあ…
今でも団結オラァ!が強い気がする幻獣機
96198 : 無銘◆- : 2013/06/09(日) 22:35 ▼このコメントに返信する
テンペストとライトニングとデブリでいいのちゃう?(テキトウ)
物凄いことが出来そうで、いざ勇んで考えてみると行きづまってしまう…そんなテーマ
レティキュラントと合わせてる
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初期の頃に何を血迷ったかデベロッパー入れてたな
少し前に幻獣機とマッチ(サイチェンなし)やって除去マシンガジェ(EXデッキなし)で圧勝できたからな・・・
向こうもビッグアイなかったとはいえ、根本的に遅いんだよね
幻獣機版デビルズサンクチュアリはよ
たくさんあった魔導の選択肢もたった一枚でぶっ壊されることになるとは思わなんだ
今の環境に対して展開が遅すぎる
何かするにしても2機目を出すギミックがないと厳しいよね
96210
前々からジュノンビートだけが特出してただろ
神判でさらにそれが顕著になったが
魔導はジュノンと神判に特化するのが一番強いってのは誰が見てもわかるからね。
カラクリ守衛さいざん入れたら展開できるようになったよ♪♪
幻獣機トークンを強制転移で押し付けるの楽しすぎワロタw
俺はメインからオベリスクが入ってる
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自分はトランスターン入れてマジック・キャンセラー入れて遊んでる。
なんだかんだで幻獣機愛されてるなぁ。嬉しいぜ。

そんな俺は神風幻獣機
前までは闇要素入れてダムルグ型組んでて楽しかった。
新規組きてからどう変えていいのか全然わからん。
幻獣機って、征竜とスクランブルを駆使した超高速ワンキルソリティアデッキじゃないの?
風を活かしたかったから神風幻獣機を組んでた。
その後神風ハーピィ組んだら、似たようなことやってるのに安定感ありすぎて泣けた…
自身を特殊召喚できる幻獣機はよ
緊急発進安定して打てるようになればなあ
幻獣機サモプリが欲しい、コストはトークンリリースで
※96277
サックリリースにチェーンかければ簡単に撃てるから、問題はどう手札に加えるかだな
初手ラプター補給があるとほっとするね^^
神風幻獣機だろ
アトモスフィア入れてる俺って一体...
カラクリ型が展開力、キル力あって強い
神風(カミカゼ)幻獣機ってカッコいいな
神風ダンサーテザーがあれば毎ターン相手一枚除外+サックが立つよ!

なお征竜は
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